El viaje del héroe: Una estructura para tu novela

En este artículo voy a hablar sobre el viaje del héroe, el principal estructura narrativa utilizado en la fantasía, y cómo aprovecharlo o evitarlo en función de nuestros intereses.

¿Cuál es el viaje del héroe? Estructura clásica de Narración

«El viaje del héroe» es una expresión acuñada por el mitólogo estadounidense Joseph Campbell en su libro El héroe de las mil caras (1949). En esta obra, su autor reflexiona sobre una estructura específica que parece repetirse en los principales mitos de la humanidad, así como en una ingente cantidad de obras literarias como La odisea, Beowulf, Don Quijote De la Mancha, El Señor de los Anillos O Harry Potter.

Otros monomitos

El monomito del héroe no solo se da en la literatura, que demostró Christopher Vogler en su libro El viaje del escritor (1992), centrada en el cine. Vogler establece doce etapas cuyos nombres son tan ilustrativos que no necesitan mayor explicación: 1. Mundo ordinario, 2. La llamada a la aventura, 3. Rechazo de la llamada, 4. Encuentro con el mentor, 5. Cruzar el primer umbral, 6 Pruebas, aliados y enemigos, 7. Aproximación a la guarida del enemigo, 8. La ordalía (o prueba final), 9. Recompensa, 10. El camino de regreso, 11. La resurrección, 12. Regreso con el elixir.

Algunas películas que cumplen estos escenarios con más o menos variaciones son El mago de Oz, Star Wars, Blade Runner, Aladdin, El rey león o The Matrix.

Las etapas del viaje del héroe.

Joseph Campbell Establece diecisiete etapas divididas en tres bloques principales: la salida, la iniciación y el regreso. Estas diecisiete etapas conectan con la mitología y no vamos a ahondar en ellas, pero sí quiero deconstruir el viaje del héroe para saber exactamente de qué estamos hablando. Tomemos, por ejemplo, a Frodo (los hobbits son siempre muy prácticos). Frodo lleva una vida pacífica en The Shire cuando aparece el bueno (es decir) Gandalf. Entonces el gentil hobbit se ve envuelto en una aventura (como lo estuvo antes su tío Bilbo) que, aunque al principio no quiere aceptar, se ve obligado a emprender. Este viaje, por supuesto, será iniciático, y además de pasar por todas las fases mencionadas anteriormente, veremos todos los arquetipos de la mitología desfilando por sus páginas.

El viaje del héroe en la fantasía

Cuando se trata de fantasía épica, el viaje del héroe ha sido una constante. Aparte de en Señor de los Anilloss, se toma como referencia en sagas como Earthsea, la rueda del tiempo O Nacido de la niebla. Aparte de que este viaje forma parte de nuestro inconsciente colectivo y expone el arquetipo del elegido que tiene que salvar su mundo, también representa la lucha del bien contra el mal, y nos brinda muchas facilidades a la hora de componer una historia.

Cómo seguir el viaje del héroe

La partida del héroe nos permite adentrarnos en su personalidad y su mundo. Posteriormente, con su iniciación, descubrimos junto al héroe ese mundo exterior que le era ajeno, y conocemos a los personajes que lo acompañan en su misión. En esta etapa seremos testigos de la evolución del héroe, cómo madura y se enfrenta a los peligros, y finalmente, en el camino de regreso, concluiremos la historia, ataremos los cabos sueltos y aprovecharemos para incluir una reflexión. sobre las consecuencias de estar expuesto al horror. Algo que el héroe, a pesar de las consecuencias físicas y psicológicas de su aventura, haría mil veces para salvar su mundo y a sus seres queridos.

Desventajas del viaje del héroe.

¿A quién le gusta leer siempre lo mismo? Si se trata de una obra maestra para todos, pero nos decepcionamos, es poco probable que escribamos el nuevo mito moderno. Por lo tanto, quizás sea conveniente no seguir estrictamente el viaje del héroe y tratar de variarlo. Brandon Sanderson, a pesar de seguir en parte esta estructura en muchas de sus novelas, la hace evolucionar añadiendo sus propios elementos. Sanderson habla sobre el síndrome de Campbell y cree que se ha abusado tanto de este estándar que «el género está amenazado de estancamiento».

Alternativas al viaje del héroe.

Es fácil confundir el viaje del héroe con cualquier otra estructura narrativa. El hecho de que un personaje logre sus objetivos no significa que esté siguiendo el camino tradicional del héroe. Podemos reconocer fácilmente el viaje del héroe cuando la trama se reduce a ir del punto A al punto B, obtener o destruir un objeto de poder y restaurar la paz (o la democracia galáctica). Que haya uno o más héroes, un viaje o un objetivo en forma de enemigo que destruir o un mundo que salvar, no significa necesariamente que estemos siguiendo esta estructura.

Una alternativa interesante es incluir muchos personajes con intereses contrapuestos, de esta forma la trama no se enfocará en un personaje o habrá un objetivo común, por lo que la historia seguirá sus propios caminos y sorprenderá incluso a nosotros mismos, llevándonos por caminos que sí lo hacen. no habíamos pensado en un principio.

Grimdark

El grimdark, ese anglicismo de moda, ese rayo de luz en… no, no, no. No es eso. Grimdark es sangre, violencia y sexo. A veces todo al mismo tiempo. Una alternativa a los cuentos de fantasía tradicionales es este subgénero que se caracteriza por ser realista y explícito. Esto no significa que grimdark tenga que ser desagradable per se, pero seamos sinceros; una historia pseudo-medieval que dice ser realista incluirá tortura, intrigas y guerras, muchas guerras. Y ya sabemos que la guerra no es precisamente un escenario amistoso.

Características de Grimdark

Ejemplos de grimdark son las sagas de Geralt de Rivia, Canción de hielo y fuego, Malaz: el libro de los caídosasi que La primera ley, en el que prevalecen los intereses políticos y económicos; el poder en general, y la salvación del mundo, si lo hay, es más un conflicto sustantivo que el foco principal de la narrativa. Este subgénero, en lugar de reflexionar sobre el bien y el mal, reflexiona sobre la condición humana, sus luces y sombras, y los personajes, en lugar de ser negros o blancos, son ambos dependientes del punto de vista, o grises.

Conclusiones

¿Cuántas veces en la historia de la humanidad un grupo de héroes se ha embarcado en una misión suicida para salvar al mundo de un Señor Oscuro? Hmm … pocos. O, que yo sepa, ninguno. Entonces, ¿por qué sucede esto siempre en los mundos de fantasía? Merece la pena salvar el mundo es la mayor aventura imaginable, pero cuando la hemos vivido tantas veces la impresión que nos causa es cada vez menor. Por otro lado, las guerras de poder y los conflictos políticos están a la orden del día, especialmente en un mundo pseudo-medieval dominado por la opresión y el oscurantismo. Entonces, si tu héroe quiere hacer un viaje, no necesita ir al otro lado del mundo. El mayor conflicto que podemos enfrentar está dentro de nosotros mismos.

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